1、《机战》
游戏类型:MMORPG
开发公司:天晴数码
国内运营:网龙(中国)
国内第一款自主研发的机甲网络游戏《机战》,在当年立项的时候,也算是第一个“吃螃蟹”的了,游戏的主玩点由传统的打怪升级、修习法术,转变成装甲研究、武器改良、机体进化、资源争夺等带有机械人色彩的内容。可能是出于照顾拥有低配置电脑的国内玩家,《机战》采用了2.5D技术,但时下已是2006年了,是否能被要求越来越高的玩家接受还需市场检验。《机战》从最早宣布要进行测试到现在,已经有1年多的时间了,中途也屡次宣布延期,玩家似乎等得忍无可忍了。官方最近的新闻表示已经进入了研发的最后阶段,将于今年春季上市。
2、《机甲世纪》
游戏类型:MMOSLAFRPG(大型多人在线战略决策动作射击角色扮演游戏)
开发公司:游戏蜗牛
国内运营:游戏蜗牛
《机甲世纪》号称“网络游戏也可以实现THE END”,而MMOSLAFRPG一长串的定语似乎也把它和传统的MMORPG作了区隔。该款游戏最大的卖点就是“世界可消亡”,两大阵营的玩家可以在服务器之间移民、征战,当一个世界被一方阵营完全控制后,该世界宣告消亡,玩家可以选择离开游戏,也可以自由转移到其他世界。(简直是一种超越现行MMORPG的新玩法,具体怎么消亡还没有体验过~ ~)
作为一款机甲游戏,变形、组装、合体也是游戏中的特色技能。另外,从官方发布的资料看,本作非常讲究团队配合和战略,并强调单机版的高动作性。总的来说,对国内这款开创性的机械战争网游期待值很高。